quarta-feira, 9 de dezembro de 2009

Resultado "Qual é a melhor seleção de quadribol?"



A Irlanda venceu, seguida pela Espanha. Parece que a França deverá jogar mais se quiser ganhar algum voto...



Irlanda 10 votos



Espanha 8 votos




Grécia, Japão e Escandinávia 4 votos



Bulgária, Peru e Inglaterra 2 votos



E.U.A, Austrália e alemanha 1 voto (cada, claro)


França 0 votos (Foto do time ao lado)


Resultado "Qual foi o melhor Ministro da Magia?"


Antes de falar os resultados eu gostaria de lembrar uma coisa: Pius Thicknesse estava dominado pela maldição imperdoável Imperius quando foi Ministro. É o mesmo que ter um Comensal da Morte no comando!


Kingsley Shacklebolt 6 (60%)

Cornélio Fudge, Pius Thicknesse (?) e Rufus Scrimgeour 4 (40%)


Grogan Stump e Nobby Leach 2 (20%)

Faris Spavin, Artemisia Lufkin e Millicent Bagnold 1 (10%)

Resultado "Qual é o comensal da morte mais assustador?"




O resultado da enquete "Qual é o comensal da morte mais assustador?" é o seguinte:




Bellatrix Lestrange e Yaxley 7 (58%)




Antonin Dolohov e Augusto Rookwood 6 (50%)


Amico Carrow, Bartolomeu Crouch Junior, Fernir Greyback, Igor Karkaroff, Nott, Regulus Black e Severus Snape 5 (41% )

Pedro Pettigrew 4 (33%)

Gibbon, Aleto Carrow, Avery, Lucius Malfoy, Rabastan Lestrange, Walden Macnair, Rodolphus Lestrange e Crabbe 3 (25%)

Goyle, Draco Malfoy, Evan Rosier, Jugson, Mulciber, Selwyn, Travers, Thorfinn Rowle e Wilkes 2 (16%)

sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Sugestão






Se você leu Harry Potter e gostou, tente ler em inglês. É muito interessante, e, na coleção inglesa, há alguns trocadilhos que não puderam ser traduzidos.






Além disso, se você gosta de temas como aventura ou fantasia, a coleção As Crônicas de Spiderwick é ideal.






Outra coleção, é Desventuras em Série. Não adianta dizer "já vi o filme", pois o filme mostra do livro 1 ao 3, e a coleção tem 13 livros.

Recomendação

Além do blog http://clubdoslughorn.blogspot.com/ eu também recomendo http://artigosdequalidadeparaquadribol.blogspot.com/ .

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Recomendo


Recomendo o blog clubdoslughorn.blogspot.com . Também é sobre Harry Potter, e tem algumas coisas engraçadas (ou, pelo menos, que deveriam ser)

terça-feira, 24 de novembro de 2009

Enquete: Qual é a planta mais perigosa?



1º Arapucosos, Mimbulus Mimbletonia, Visgo do Diabo e O Salgueiro Lutador 5 (20%)

2º Mandrágoras 3 (12%)

3º Vagem Soporífera e Figueiras Cáusticas da Abissínia 1 (4%)

Enquete: Melhor Lugar do Mundo Mágico.


1º A Toca
3 (30%)

2ºHogwarts, Hogsmeade e O Beco Diagonal
2 (20%)


3ºMinistério da Magia
1 (10%)

Enquete: Melhor Aula de Hogwarts


1º A matéria Poções ganhou com 8 votos, 80%.

2º TCM e DCAT com 7 votos, 70%.

3º Feitiços, Herbologia e Quadribol com 5 votos, 50%.

4º Runas Antigas e Transfiguração com 4 votos, 40%.

5º Estudo dos Trouxas e Aritmância, com 2 votos, 20%.

6º Adivinhação, História da Magia e Astronomia, com 1 voto, 10%.

Avalanche de Enquetes!

A pedido de todos, resolvi colocar mais enquetes. E, para começar, vou colocar uma AVALANCHE de enquetes. Então, vote, e torça para que sua escolha seja a vencedora.

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

Itens Mágicos - Parte 3




As Relíquias da Morte:Presentes dados pela Morte aos irmãos Peverell. Acredita-se que a pessoa que tiver as três Relíquias será o Senhor da Morte. Elas são:




1. A capa da invisibilidade: Existem, concerteza, mais do que uma capa da invisibilidade, mas apenas uma delas é uma das Relíquias.





2. A Varinha das Varinhas: Varinha capaz de vencer qualquer outra.





3. A Pedra da Ressurreição: Pedra capaz de trazer os mortos de volta (contra a vontade deles).






Vassouras: Meio de locomoção mágico


Poções: Soluções e essências que são preparadas com um objetivo.


Varinhas: As varinhas são objetos que se pode guardar no boso, mas de grande poder mágico. Elas são essenciais em quase todas as magias que se pode executar.


Xadrez de Bruxo (foto à direita): É como um xadrez trouxa, mas as peças se movem à voz do jogador e se auto-destroem. Além disso, é preciso conquistar a confiança da peça, assim ela lhe obedeça mais facilmente.


Fotos e quadros animados: São pinturas ou fotografias nas quais as pessoas podem se mexer, ou visitar outros qudros.


Pedra filosofal: É uma substância com poderes lendários. Capaz de transformar todo metal bruto como chumbo no mais puro ouro. Também pode criar o Elixir da Vida, que deve ser tomado frequentemente para manter o bruxo vivo. A única que existe foi criada pelo famoso alquimista Nicolau Flamel e por Alvo Dumbledore. Flamel, que tem mais de 600 anos, e Dumbledore a matinham em Hogwarts protegida por armadilhas como Fofo, um cérbero. Quado Voldemort com a ajuda de Quirrell tentou roubá-la, Flamel e Dumbledore decidiram destruí-la.

Itens Mágicos - Parte 2



Pena de repetição rápida: Consiste em uma pena comum, para escrever, encantada com um feitiço de voz. Tudo que for dito para a pena, será escrito automaticamente (ela fica flutuando sobre o papel). A pena sabe virar páginas de blocos também. É extremamente útil para jornalistas e alunos preguiçosos. Com o uso prolongado de uma mesma pena, ela começa a adquirir as características de seu dono. Mesmo que não se diga exatamente o que precisa ser escrito, a pena lembra-se de como o dono teria escrito e o faz.


Voto Perpétuo: é uma promessa que um bruxo faz a outro, em troca de sua vida pelo pedido selado. As mãos são entrelaçadas e o feitiço é dito. Cada vez que uma promessa é feita, um fio de fogo (que não queima) se enrosca nas mãos unidas. A partir daquele momento o voto não poderá ser quebrado, ou o bruxo morrerá por seu perjúrio.


Pena de Sangue: É uma pena usada para castigar. É descrita como extraordinariamente acentuada com um bico preto. A medida que a pessoa escreve, seu sangue é retirado pela própria pena e usado como tinta.


Feijõezinhos de todos os sabores (foto ao lado): Doce bruxo. É um pacote com diversos feijõezinhos de, literalmente, todos os sabores. Existem feijõezinhos de menta, chocolate, morango, cera de ouvido, vômito etc.


Horcrux: É um objeto que tem um pedaço da alma de alguém aprisionado lá. Enquanto a Horcrux não for destruída, a pessoa que aprisionou o fragmento de alma nele não morre.


Horcruxes de Voldemort (foto à esquerda): O Diário de Tom Riddle - destruído no segundo livro por Harry, a partir do veneno do basilisco; O Anel de Servolo Gaunt - destruído no sexto livro por Dumbledore, que usou a Espada de Godric Griffindor; O Medalhão de Slytherin - destruído por Rony no sétimo livro, com a Espada de Godric; A Taça de Hufflepuff - destruída no sétimo livro por Hermione, que usou veneno de Basilisco; A Cobra Nagini - destruída por Neville, que usou a Espada de Godric Griffindor no sétimo livro; O Diadema de Ravenclaw - na sala precisa, Harry, Hermione e Rony encontram o diadema, e Crabbe conjura um fogomaldito, incêndio que o matou e destruiu a Horcrux (sétimo livro).




terça-feira, 10 de novembro de 2009

Itens Mágicos - Parte 1






Berrador: Carta encantada que reproduz a voz do remetente.



Capa da Invisibilidade: Capa com feitiço desilusório ou tecidas com pêlo de seminviso. Deixa quem a veste invisível.



Bisbilhoscópio (foto à direita): Pequeno pião que acende e gira quando algo suspeito está por perto.



Caldeirão: É um objeto muito importante nas aulas de Poções. Cores conhecidas:
Ouro
Prateado
Bronze
Metal
Estanho
Ainda existem os caldeirões auto-mexíveis, que mexem seu conteúdo sozinhos, e foram criados por Gaspard Shingleton (segundo o jogo).



Cálice de Fogo: Cálice usado como "juiz imparcial" durante o torneio tribruxo.



Chapéu Seletor: Chapéu responsável por selecionar quem vai para qual casa da escola de Hogwarts



Espelho de dois sentidos: É um par de espelhos que são usados para uma pessoa se comunicar com outra (desde que esta tenha o par)



Sapos de chocolate: Doce bruxo. É um choclate em forma de sapo que tem um feitiço. Só podem pular uma vez (a não ser que venha com defeito). Cada sapo vem com uma carta colecionável de um bruxo famoso.



Vira-tempo: Instrumento mágico usado para voltar no tempo.



Chave de portal: Item que pode ser criado a partir do feitiço Portus. Esse objeto pode levar diversas pessoas de um lugar para outro.



Pó de Flu: Pó usado para se transportar de uma lareira para outra (desde que esta esteja conectada à rede de flu)



Mapa do Maroto: Mapa criado por Aluado, Rabicho, Almofadinhas e Pontas (Remo Lupin, Pedro Pettigrew, Sirius Black e Thiago Potter -respectivamente). Fornece detalhes sobre Hogwarts, passagens secretas e onde cada pessoa está no momento)



Lembrol: Pequena esfera transparente, se enche de fumaça vermelha quando quem a segura se esqueceu de algo.



O livro monstruoso dos monstros: O livro monstruoso dos monstros é um livro bem impertinente que já foi usado como materialdas aulas de Trato das Criaturas Mágicas. O livro ataca quem tenta abri-lo sem fazer carinho em sua capa.



Penseira (foto à direita): Uma bacia de pedra, com antigas runas. O que há dentro não se sabe. Com certeza são apenas pensamentos, mas se ficam dentro de alguma substância, é mistério. A penseira emite uma luz prateada.

Além de Harry Potter e as Relíquias da Morte

Numa turnê, J.K. Rowling revelou algumas coisas que não estão nos livros:

Harry torna-se auror para o Ministério da Magia e depois vira chefe do departamento. Ele guarda a moto de Sirius que Arthur Weasley consertou para ele, mas ele não consegue mais falar a língua das cobras, pois o fragmento da alma de Voldemort que existia nele, foi destruída.
Gina se torna jogadora profissional de quadribol, mas desiste para construir uma família com Harry e depois se torna a principal colunista de esporte no Profeta Diário.
Rony vai trabalhar nas Gemialidades Weasley e depois se junta a Harry como auror.
Hermione encontra seus pais na Australia e remove o feitiço deles. Depois começa a trabalhar no Departamento de Execução das Leis da Magia, onde foi uma voz ativa que garantiu o fim das opressivas leis a favor dos bruxos puro-sangue.
Draco Malfoy casou-se com Astoria Greengrass, personagem jamais citada nos livros. Ele e Harry não se tornaram amigos, mas Draco nutre uma gratidão rancorosa pelo rival ter salvo sua vida.
George Weasley continua com sua loja e dá o nome de seu primeiro filho, de Fred Weasley em homenagem à seu irmão.
Luna Lovegood vive à procura dos bichos estranhos que só ela conhece, mas depois casa com o neto do autor de Animais Fantásticos e Onde Habitam, Rolf Scamander. A revista de seu pai O Pasquim continua sendo publicado e é conhecido por suas loucuras.
Firenze é aceito de volta no seu bando de centauros.
Dolores Umbridge é presa por crimes contra Sangue-Ruins.
Cho Chang se casou com um Trouxa.
Neville se torna professor de Herbologia de Hogwarts e se casa com Ana Abott.
Kingsley Shacklebolt torna-se Ministro da Magia, com Percy Weasley trabalhando como seu braço direito e, juntos, fizeram com que Azkaban não usasse mais dementadores.

Harry Potter Resumo do Livro 7º


Harry foi incumbido de uma tarefa funesta e aparentemente impossível: localizar e destruir as Horcruxes de Voldemort ainda existentes. O garoto jamais se sentiu tão sozinho ou diante de um futuro tão sombrio. De alguma forma, porém, Harry precisa reunir em seu íntimo forças para completar a incumbência recebida. Precisa deixar o calor, a segurança e o convívio n'A Toca e seguir, sem medo nem hesitação, o caminho inexorável que se abre à sua frente.

Neste volume final da série HARRY POTTER, J.K. Rowling revela de modo espetacular as respostas que os leitores aguardam, ansiosos. A narrativa fascinante e esmeradamente tecida, que se precipita, descia e gira em um ritmo vertiginoso, comprova que a autora é uma exímia contadora de histórias, cujos livros seram sempre lidos, relidos e lidos mais uma vez.

Harry Potter Resumo do Livro 6º

Estamos em pleno verão, mas há uma estranha névoa que comprime as vidraças. Harry Potter esper, inquieto, em seu quarto na casa dos tios, a visita do Prof. Dumbledore. Numa das últimas vezes que viu o diretor, ele travava um duelo corpo-a-corpo com Lord Voldemort. Harry não entende muito bem qual será o motivo para Dumbledore aportar assim, de repente, na casa de seus tios. Por que ele não pode esperar pelo retorno a Hogwarts, dali a algumas semanas? O sexto ano de Harry em Hogwarts começa de maneira peculiar, e o mundo dos trouxas e dos bruxos, não há dúvida, parecem se entrelaçar...

Harry Potter Resumo do Livro 5º

Dumbledore baixou os olhos, estudou Harry através de seus oclinhos de meia-lua, e falou:

-Está na hora de lhe dizer o que deveria ter-lhe dito a cinco anos, Harry. Sente-se, por favor. Vou lhe contar tudo.


Harry Potter vai começar seu quinto ano na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Está desesperado para retornar à escola e descobrir por que seus melhores amigos, Rony e Hermione, andaram tão misteriosos durante as férias. Porém, o que o jovem bruxo está prestes a descobrir nesse novo ano em Hogwarts vai provocar uma grande reviravolta em seu mundo.

Harry Potter Resumo do Livro 4°


É tempo de férias de verão e, certa noite, em seu quarto na rua dos Alfeneiros nº 4, Harry Potter acordou com a cicatriz doendo intensamente. Teve um sonho estranho, sobre o qual não conseguiu parar de pensar, intrigado, até receber aquele convite dos Weasley para assistir, nada mais nada menos, à Copa Mundial de Quadribol.

Não foi fácil convencer seu Tio Válter a deixá-lo passar o resto das férias na casa da família Weasley, mas, ultrapassada esta barreira, Harry começa a vibrar com todas as emoções que envolvem um jogo internacional de Quadriol. A magia acontece... e é real todo o deslumbramento de nosso bruxinho órfão diante das extraordinárias equipes de atletas irlandeses e búlgaros, que se confrontam numa emocionante partida. No entanto, uma coisa terrível acontece e lança uma sombra sobre tudo, principalmente, sobre Harry Potter.

O recomeço de um ano letivo vem amenizar os temores de Harry, que compartilha com os melhores amigos, Rony Weasley e Hermione Granger, todas as aventuras emocionantes que continuam a acontecer na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Também neste quarto ano, acontecimentos inesperados - como, por exemplo, a presença de um novo professor de Defesa Contra as Artes das Trevas e um evento extraordinário promovido na escola - alvoroçam os ânimos dos estudantes. Outras escolas de magia se apresentam e alguns de seus alunos, ao lado de veteranos de Hogwarts, liderados pelo sábio Prof. Dumbledore, terão de demonstrar todas as habilidades mágicas - e não mágicas - que vêm adquirindo ao longo de suas vidas. Estarão eles preparados para que lhes está reservado? Seu desempenho será satisfatório para que nada de grave lhes aconteça?

Harry Potter Resumo do Livro 3º

Juntamente com Rony e Hermione, seus melhores amigos, Harry Potter está no terceiro ano na escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Os assustadores guardas da prizão de Azkaban foram chamados para vigiar as entradas da escola, pois um perigoso assassino está foragido e tudo indica que seu alvo é o herdeiro de Lílian e Thiago Potter. O que acontecerá com Harry diante essa ameaça?

terça-feira, 3 de novembro de 2009

Beco Diagonal



O Beco Diagonal (foto à direita) é um dos centros comerciais bruxos. Pode-se chegar lá pela rede de flu, pelo Caldeirão Furado, ou até mesmo usando vassouras. Confira algumas das lojas desse local:

-Caldeirão Furado: O Caldeirão Furado é um bar e hospedaria localizado em Londres. É um lugar famoso por esconder a passagem para o Beco Diagonal. É um barzinho sujo e malcheiroso.

-Madame Malkin- Roupas para Todas as Ocasiões: Vende roupas bruxas, como vestes de gala e o uniforme dos alunos de Hogwarts.

-Olivaras: Loja de varinhas.

-Sorveteria Florean Fortescue: Sorveteria que tem o nome de seu dono.

-Artigos de Qualidade para Quadribol: Revendedora de artigos do esporte bruxo Quadribol.

-Empório de Corujas: Loja que vende corujas.

-Floreios e Borrões: Livraria onde se encontra livros, pergaminhos, penas, tinteiros, etc.

-Farmácia Mullpeppers: É uma farmácia com vários ingredientes de poções diferentes, como cascas de besouros, fígado de dragão, espinha de peixe-leão, essência de beladona etc.

-Loja de Caldeirões: Encontra-se lá caldeirões de todos os materiais e tamanhos. É possível comprar caldeirões automexediços e dobráveis.

-Gemialidades Weasley: Loja de produtos para brincadeiras (como xícaras que mordem o nariz de quem as usa) ou para perder aulas (Kit mata aula)

-Banco Gringotes (foto ao lado): É o banco dos bruxos, que é protegido por dragões, feitiços, etc. É administrado por duendes inteligentes, mas nada amigáveis.


Dinheiro Bruxo: O dinheiro bruxo é composto por três tipos de moeda:

Galeões: Moedas de ouro. 1 galeão equivale a 17 sicles.

Sicles: Moedas de prata. 1 sicle equivale a 29 nuques.

Nuque: Moeda de bronze.

sexta-feira, 30 de outubro de 2009

Varinhas


Confira na lista os materiais das varinhas de alguns dos personagens:
Fleur: 24cm. Inflexível, jacarandá. Fio de cabelo de veela.

Cedrico: 30cm. Agradavelmente flexível, feixo. Pêlo de cauda de unicórnio macho.

Victor Krum: 26cm. Rígida, bétula. Corda de coração de Dragão.

Harry Potter: 28cm. Azevinho, pena de cauda de fênix.

Rony: 38cm. Salgueiro, fio da cauda de unicórnio.

Hermione: 32cm. Azevinho e ébano, desconhecido (provavelmente fibra de coração de Dragão)

Thiago Potter: 28cm. Mogno, desconhecido.

Lílian Evans: 26cm. Salgueiro, desconhecido.

Tom Riddle: Teixo, 34cm, Pena de cauda de Fênix.

Hagrid: 40cm. Carvalho, desconhecido.

terça-feira, 27 de outubro de 2009

Hogsmeade


É a única vila inteiramente mágica da Grã-Bretanha, e possui lojas e casas. Veja uma lista de seus locais:


Dedosdemel: Loja de doces.

Três Vassouras: Pub preferido da maioria dos estudantes de hogwarts.

Zongo's Logros e Brincadeiras: Loja que vende objetos que pregam peças nas pessoas.

Loja de Penas Scrivenshft: Vende penas.

Madame Pudifoot: Café dos casais apaixonados.

Correio: Tem mais de 300 corujas esperando para carregar mensagens.

Cabeça de Javali: Pub de clientela estranha. Os alunos podem frequentá-lo.

Casa dos gritos: Considerada a casa mais mal-assombrada da Grã Betanha, recebeu esse nome por causa dos gritos que vinham dali.

Sobre as Quatro Casas

Corvinal: Fundada por Rowena Ravenclaw, que prezava a inteligência acima de tudas as coisas. Suas cores são azul e bronze e o animal símbolo, a águia, apesar de o nome Ravenclaw conter a palavra corvo (raven).

Grifinória: Fundada por Godric Gryffindor, que prezava a coragem e o passado marcado por nobres feitos. Suas cores são vermelho e dourado e seu animal símbolo, o leão.

Sonserina: Fundada por Salazar Slytherin, que era astuto, qualidade que apreciava em seus educandos. Quase todos os bruxos das trevas foram da Sonserina, incluindo Voldemort. Slytherin também só aceitava alunos de puros-sangue, embora essa não seja uma regra, visto que Voldemort e Snape não eram puros-sangue. Suas cores são verde e prateado, e o animal símbolo, a cobra.

Lufa-Lufa: Fundada por Helga Hufflepuff, ela disse que aceitaria a todos e ensinaria o que ela sabe, uma mulher leal e honesta, valorizava essas qualidades em seus alunos. Além disso, seus alunos são justos e generosos. Suas cores são amarelo e preto, e seu animal símbolo, o texugo.

Notas de N.O.Ms e N.I.E.Ms

N.O.Ms e N.I.E.Ms são testes que são executados nos anos 5 e 7 respectivamente.

Notas de aprovação (da melhor para a pior):
Ótimo -corresponde à letra "O"
Excede Expectativas -corresponde à letra "E"
Aceitável -corresponde à letra "A"

Notas de Reprovação (da "menos pior" para a pior):
Péssimo -corresponde à letra "P"
Deplorável -corresponde à letra "D"
Trasgo -corresponde à letra "T"

Harry Potter Resumo do Livro 2º


Depois de férias aborrecidas na casa dos tios trouxas, está na hora de Harry Potter voltar a estudar. Coisas acontecem, no entanto, para dificultar o regresso de Harry. Persistente e astuto, nosso herói não se deixa intimidar pelos obstáculos e, com a ajuda dos fiéis amigos Weasley, começa o ano letivo na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts.

As novidades não são poucas. Novos colegas, novos professores, muitas e boas descobertas e... um grande e perigoso desafio. Alguém ou alguma coisa ameaça a segurança e a tranqüilidade dos membros de Hogwarts. como eliminar definitivamente esse mal e restaurar a paz na escola?

Animais Fantásticos e Onde Habitam 3ª Parte






Kelpie (cavalo-do-lago):



XXXX. Demônio aquático encontrado na Grã-Bretanha e Irlanda, pode assumir diversas formas, embora na maioria das vezes apareça como um cavalo. Depois de atrair os desavisados para montá-lo, ele mergulha no rio ou lago e devora o cavaleiro, deixando suas tripas boiando na água. O maior Kelpie do mundo está no lago Ness, na Escócia, e aparece, de preferência, como uma grande serpente marinha.






Ouriço (Knarl):



XXX. O Knarl é em geral confundido pelos trouxas com o porco-espinho. As duas espécies são, de fato, indistinguíveis, exceto por uma diferença no comportamento. Se você deixar um pouco de comida para um porco-espinho, ele a aceitará. Porém, se fizer o mesmo com o Knarl, ele irá supor que você quer atraí-lo para uma armadilha, então destrói o seu jardim. Crianlas trouxas já foram acusadas de vandalismo, quando, na verdade, um ouriço foi o culpado.






Kneazle(amasso):



XXX. É um pequeno felinóide com o pêlo pintado ou malhado, grandes orelhas, e rabo igual ao de um leão. É inteligente e, por vezes, agressivo, mas quando se afeiçoa a alguém se torne um excelente bicho de estimação. É preciso tirar uma licença no Ministério para ter um (como no caso dos crupes e fiuuns), porque eles têm uma aparência diferente o suficiente para despertar o interesse trouxa.






Leprechaun (Duende-Irlandês ou Clauricorne):



XXX. Mais inteligente do que uma fada, e menos malicioso do que um diabrete, ou uma fada mordente, ainda assim o leprechaun é travesso. Encontrado somente na Irlanda, atinge até um metro e meio, e é verde. Os clauricornes produzem uma substância que parece ouro, mas que desaparece após alguns minutos, para seu grande divertimento.






Mortalha-Viva (Lethifold ou Manto Letal):



XXXXX. A lethifold é, felizmente, uma criatura muito rara. Lembra um manto negro que rasteje pelo chão durante a noite. A notícia mais antiga de que se tem notícia de uma mortalha-viva foi escrita por Flávio Belby, que teve a sorte de sobreviver a um ataque em 1782:






Por volta de uma hora da manhã, quando eu começava finalmente me sentir sonolento, ouvi um farfalhar muito próximo. Acreditando que eram apenas as folhas da árvore lá fora, mudei de posição na cama, deixando as costas viradas para a janela, e avistei o que me pareceu ser uma sombra disforme deslizando pela porta do meu quarto. Fiquei parado, tentando sonolentamente adivinhar o que produzia tal sombra em um quarto iluminado apenas pelo luar. Sem dúvida e minha mobilidade levou a mortalha-viva a acreditar que sua vítima potencial estava adormecida.



Para meu horror, a sombra começou a subir sorrateiramente em minha cama, e senti os eu peso leve sobre mim. Parecia apenas um manto preto ondulante, suas pontas farfalhavam levemente enquanto avançava para mim. Paralisado de medo, senti seu toque úmido no meu queixo antes de me sentar com um movimento brusco.



A coisa tentou me sufocar, subindo inexoravelmente pelo meu rosto, tampando minha boca e as narinas, mas continuei a me debater, sentindo o tempo todo a sua friagem envolvente sobre mim. Incapaz de pedir socorro, tateei à procura da minha varinha. Tonto porque a coisa se colava ao meu rosto, incapaz de in´pirarconcentrei todas as minhas forças para lhe lançar um Feitiço Estuporante, e então - como este não fosse suficiente para dominar a criatura, embora tivesse aberto um buraco na porta do meu quarto - tentei uma Azaração de Impedimento, que também de nada adiantou. ainda me debatendo como um louco, me virei de lado e caí pesadamente no chão, agora todo envolto pela mortalha.



Eu sabia que estava prestes a perder completamente a consciência, sufocado. Desesperado, reuni minha última reserva de energia. Apontei a varinha para longe de mim, para as dobras letais da criatura, procurando trazer à lembrança o dia em que fui eleito presidente do Clube de Bexigas da minha cidade, e executei um Feitiço do Patrono.



quase na mesma hora senti o ar fresco no meu rosto. Ergui os olhos e vi a sombra letal ser atirada no ar pelos chifres do meu patrono. Ela voou pelo quarto e deslizou depressa para longe da vista.



O patrono é o único feitiço conhecido para repelir uma lethifold. Mas, uma vez que ataca vítimas adormecidas, a pessoa raramente tem tempo de usar magia.






Seringa (Lobalug):



XXX. Criatura aquática de vinte e conco centímetros de comprimento, formada por um esguicho flexível e uma bolsa de veneno. Quando ameaçada, esguicha o veneno.






Mackled Malaclaw (malagarra):



XXX. Se aprece como uma lagosta, mas não deve ser ingerida pois sua carne causa febre alta e urticária. Sua mordida tem o efeito de tornar quem foi mordido extremamente azarado.






Manticora;



XXXXX. Perigosíssimo animal com cabeça humana, corpo de leão e rabo de escorpião. É famosa por cantar baixinho enquanto devora a presa. Sua mordida pode causar morte instantânea.






Sereiano (Sirens, Selkies ou Merrows)
(foto à direita)


XXXX. Recebem essa classificação por serem agressivos, mas porque devem ser tratados com respeito. De aparência humanóide, se assemelham às sereias, mas seus dentes são muito afiados, e têm uma língua própria: o serêiaco. Os selkies da Escócia e os Merrows da Irlanda são menos belos, mas revelam o mesmo amor à música comum a todos os sereianos.






Moke (Briba):



XXX. É um lagarto verde-prateado que tem a capacidade de encolher. O couro do Moke é usado na confecção de carteiras e bolsas, pois se encolhe, tornando o trabalho do ladrão mais difícil.






Mooncalf (Bezerro Apaixonado):



XX. Tem o corpo liso e cinza-claro, olhos redondos e salientes e sai da toca em noites de lua cheia. Dança lindamente para a lua, e deixa e desenhos marcados no chão (para o grande espanto dos trouxas). Se o líquido prateado que liberam for recolhido e despejado em canteiros de flores ou ervas mágicas, as plantas crescerão rapidamente e ficarão muito resistentes.






Murtisco:



XXX. Se assemelha a um rato que vive nas zonas litorâneas da Grã-Bretanha. Uma saliência nas costas parece com uma anêmona-do-mar. Essa pseudoflor, se ingerida em conserva, produz resistência a feitiços e azarações. O murtisco se alimenta de crustáceos e dos pés de qualquer um que caia na tolice de pisar em cima dele.






Pelúcio:



XXX. É um animal britânico. fofo, preto, de focinho longo, essa criatura que faz tocas tem predileção por tudo que brilha. Já foi usado por duendes como "caçador" de tesouros.






Rabicurto:



XXX. Lembra um porco anão que se infiltra numa pocilga e mama em uma porca normal ao lado dos seus filhotes. Quanto mais tempo é mantido em liberdade, maior fica, e destrói o local. só pode ser expulso do local por um cão totalmente branco.






Nundu:



XXXXX. Animal da África oriental é muito perigoso. Se parece com um leopardo, e corre sem fazer barulho. Seu hálito pode causar doenças em um povoado inteiro.






Occamy:



XXXX. Animal bípede com corpo de cobra e asas, ataca qualquer ameaça a seus ovos, que são feitos de prata pura e maleável.






Fênix:



XXXX, recebe a classificação por ser dificilmente domesticada. Pássaro magnífico de cor vermelha, porte de um cisne, com rabo, patas e bico dourados. Tem uma vida longuíssima, e é capaz de se regenerar. Ela irrompe em chamas e, das cinzas, nasce novamente. Pode desaparecer e reaparecer quando quer. Seu canto é mágico, dá coragem aos bons, e atemoriza os impuros de coração. Suas lágrimas possuem poderes curativos.






Diabrete:



XXX. Encontrado principalmente na cornualha, tem cor azul-elétrico. É muito travesso, gota de pregar peças de todos os tipos. Não têm asas, mas voam.






Dilátex:



XXX. Peixe esférico que gosta de roer as unhas e roupas de nadadores. É considerado uma praga pelos sereianos, que dão nós nas suas duas pernas elásticas.






Quintípede:



XXXXX. O quintípede é um animal carnívoro extremamente agressivo que gosta de comer carne humana.se parece com uma aranha, mas é maior, têm cinco patas peludas e seu rosto é virado para cima. Podem falar, e acredita-se que os quintípedes antes eram uma família que foi enfeitiçada, e se transformou nesses animais.






Ramora:



XX. Peixe prateado que ancora navios e protege os marinheiros.






Barrete Vermelho:



XXX. Criaturas anãs que procuram sangue humano derramado para beber. Embora facilmente repelidos com azarações, são um perigo para os trouxas: os barretes vermelhos tentarão matá-los a pauladas na cabeça.






Rês-ma:



XXXX. Boi gigantesco e raro de couro prateado, seu sangue dá a quem o bebe força imensa, mas a dificuldade de obtê-lo torna o estoque mínimo.






Farosutil;



XXXX. Serpente de três cabeças, laranja berrante com listras negras. Cada cabeça, tem uma finalidade. A da esquerda (para o bruxo que está de frente para o farosutil) é a que planeja. A do meio, é a que sonha. A da direita, é a que critica os esforços das outras cabeças. as presas da cabeça da direita são muito venenosas, mas é comum encontrar farosúteis com duas cabeças, pois as da esquerda e a do meio se juntaram para arrancar a terceira cabeça. Põem ovos pela boca, único animal mágico que consegue fazer isso. Os ovos melhoram a agilidade mental de quem os ingere.






Salamandra (foto à direita):



XXX. Pequeno lagarto que mora no fogo, e se alimenta das chamas. O sangue desse animal tem propriedades curativas.



Serpente Marinha;



XXX. Apesar de assustadora, não há relatos de mortes causadas por Serpentes Marinhas. Elas têm cabeça de cavalo, e corpo longo de serpente que mede mais ou menos trinta metros de comprimento.






Reque:



XXX. Peixe coberto de espinhos curtos, mas afiados. Acredita-se que essa espécie foi criada como vingança contra trouxas pescadores que insultaram bruxos.






Pomorim:



XXXX, recebe essa classificação porque que o captura ou fere sofre penalidades severas. Espécie de pássaro esférico que se assemelha a um beija-flor. Pode voar muito rápido, e foi dele que surgiu o pomo-de-ouro nos jogos de quadribol.






Esfinge:



XXXX. A Esfinge é um animal egípcio que tem cabeça humana e corpo de leão. É usada por bruxos para guardar tesouros. Adora inventar charadas e desafios.






Lesmalente (streeler):



XXX. Enorme lesma que muda de cor de hora em hora. Por onde passa deixa um rastro tão venenoso que é capaz de destruír a vegetação por onde passa. Seu veneno é uma das poucas substâncias que matam toletes.






Trolls (trasgos):



XXXX. Criatura temível que atinge mais de três metro e meio, é violento e imprevisível. Fala por grunhidos. Existem três tipos de trolls: montanhês, das florestas e dos rios.






Unicórnio:



XXXX, não é agressivo, deve ser tratado com respeito. Cavalo com apenas um chifre na testa. Nasce dourado, fica prateado, e quando atinge a maturidade, branco-puro. O chifre, o pêlo e o sangue dos unicórnios têm propriedades excepcionalmente mágicas.






Lobisomem: (foto abaixo)



XXXXX. Os humanos, quando são mordidos por um lobisomem, contraem uma doença, a licantropia. essa enfermidade faz com que, toda lua cheia, a pessoa se transforme num lobisomem. É uma fera assassina que prefere comer carne humana. Após a transformação, pode matar o próprio amigo.






Cavalo alado:



XX-XXXX (a classificação muda devido às diversas raças existentes)



As raças de cavalos alados são: Abraxana (palomino grande e forte); Etoniana (Castanha, popular na Irlanda e Grã-Bretanha); Graniana (Cinzenta e muito veloz); Testrália (negra, dotada do poder da invisibilidade e considerada portadora do azar por muitos)






Iéti (Pé-de-Anjo, Pé Grande ou Abominável Homem das Neves):



XXXX. Nativo do tibete, acredita-se que é aparentado com o trasgo, mas ninguém nunca conseguiu chegar perto o suficiente para fazer o teste. Devora qualquer coisa que cruze seu caminho, mas tem medo do fogo.

segunda-feira, 26 de outubro de 2009

Animais Fantásticos e Onde Habitam 2ª Parte

Fada:
XX. A Fada é um animal pequeno e decorativo de pouca inteligência. Habita matas e alagadiços, e não podem falar. Elas põem 50 pequeninos ovos no verso das folhas. Desses ovos nascem larvas vivamente coloridas, que se transformam em casulos. desses, nascem fadas adultas inteiramente formadas.

Caranguejo-de-fogo (foto à direita):
XXX. Se parece com uma tartaruga com uma carapaça cravejada de pedras preciosas. São originários das Ilhas Fiji, que têm reservas para proteger os animais de trouxas ou de bruxos inescrupulosos. Esses animais têm um mecanismo de defesa próprio; soltam chamas do rabo quando ameaçados.

Verme-cego:
X. Animal de cor castanha, tem, geralmente, 25cm de comprimento. É chamado de verme cego pois se mexe pouco, e nunca se sabe qual é sua cabeça e qual é seu rabo. Seu muco é usado para engrossar poções, e sua comida favorita é alface.

Fiuum:
XXX. Ave africana que tem as penas de diversas cores. Há muitos anos o fiuum fornece penas para canetas de luxo. Seu canto pode levar quem o escuta à loucura. Úrico, o Excêntrico, na tentativa de provar que o canto do fiuum tinha usos medicinais, ficou tão louco que foi a uma audiência no Ministério "usando" apenas um texugo morto na cabeça.

Vampiro:
XX. Embora feios, não são perigosos. Em geral habita sótãos ou celeiros onde come aranhas e mariposas. Existe uma Força-Tarefa contra os Vampiros para removê-los das casas, mas, por alguns bruxos, são tratados como animais-de-estimação.

Besouro-da-Melancolia;
XXX. É originário do Norte Europeu, muito usado como antídoto para feitiços ou poções que induzem euforia (ou até mesmo para que comeu uma folha de aliquente). é um inseto negro, voador e pequeno e produz uma secreção que dá melancolia.

Gnomo:
XX. Praga comum em jardins Europeus e Norte-Americanos, pode atingir 30cm, e, para tirá-lo do jardim, é preciso girá-lo acima da cabeça e arremessá-lo acima do muro.

Arpéu:
XXXX. Animal encontrado nas regiões montanhosas da Europa, têm dois chifres longos e finos e é púrpura-acinzentado. Têm uma natureza extremamente agressiva, seu couro repele a maior parte de feitiços, seu chifre é usado em poções. Não se deixa ser domado, apesar de encontrarmos trasgos montanheses usando-os como montaria.

Grifo:
XXXX. São originários da Grécia e têm as pernas dianteiras e a cabeça de águia e o resto do corpo de leão. Era usado como guardador de tesouros por ser feroz e leal.

Grindylow (foto à esquerda):
XX. Demônio aquático de chifres longos e pontiagudos, é encontrado na Grã-Bretanha e Irlanda. Alimenta-se de pequenos peixes, que caçam com dedos longos e fortes, mas facilmente quebráveis.

Hipocampo:
XXX. Têm cabeça e quartos dianteiros de cavalo, e o resto do corpo de peixe. Apareceu na Grécia, e bota ovos transparentes.

Hipogrifo:
XXX. Tem a cabeça de uma águia, e corpo de cavalo. É um animal orgulhoso, e não deve ser insultado. Pode ser domesticado, mas apenas por peritos.

Horklump (tolete):
X. Cogumelo carnudo e rosado coberto de pêlos, consegue cobrir um jardim de tamanho médio em questão de poucos dias. Solta tentáculos dentro da terra que buscam por sua comida predileta: minhocas. Soltam um fraco veneno que pode deixar as pessoas tontas.

Diabinho:
XX. É confundido com o diabrete, mas não voa, e não é colorido -varia de marrom a preto. Os dois têm o mesmo humor grotesco. Vive em locais húmidos e pantanosos, mas que tenha certo movimento, para poder pregar peças nos desavisados.

Furanzão:
XXX. Se assemelha a um furão, mas bem maior e consegue falar. Se limita a frases pequenas e rápidas, que diz num fluxo contínuo. Persegue os gnomos, e já foi usado como controlador de gnomos em jardins.

Dedo-duro:
XX. Minúscula ave azul, sarapintada, se alimenta de pequenos insetos. é um pássaro mudo, até sua morte. Antes de morrer repete todos os sons que ouviu em sua vida de trás para a frente. Suas penas são usadas em soros da verdade e em poções da memória.

Kappa:
XXXX. Demônio aquático do Japão que habita rios e lagos rasos. Se parece com um macaco com escamas, tem um cocuruto oco na cabeça onde armazena água. Ao enfrentar esse animal, o bruxo deve fazer o Kappa se curvar, pois assim a água escorreria de seu corpo, drenando-o de sua força. Alimenta-se de sangue humano, mas se for atirado um pepino com o nome da pessoa gravado à faca nele, o animal nunca fará mal a essa pessoa.

sábado, 17 de outubro de 2009

Animais Fantásticos e Onde Habitam 1ª Parte

Na lista abaixo encontre muitas das criaturas mágicas, e veja o quanto são perigosas. Quanto mais "X"s mais perigosa é aquela criatura.






Acromântula:


XXXXX. A acromântula é uma aranha gigante, dotada de fala humana. Há boatos de uma colônia delas na Escócia. (Foto à direita)





Cinzal:





XXX. O cinzal se forma quando se permite que um fogo mágico (como algum que tenha pó de flu) arda livremente por muito tempo. Uma cobra fina, cinza-clara, de olhos rutilantes surgirá das brasas desse fogo e rastejará para as sombras da habitação onde se encontra, deixando um rastro de cinzas atrás de si. Cinzais são encontrados no mundo inteiro





Agoureiro:



XX. É nativo da Grã-Bretanha e da Irlanda. Pássaro magro e de aspecto tristonho, é preto-esverdeado. O Agoureiro tem um canto baixo e fúnebre, que antigamente dizia-se ser um agouro de morte. Mais tarde, descobriu que o canto avisava a chegada da chuva.






Basilisco:










XXXXX. Os basiliscos são raros, pois vem de um ovo de galinha chocado por uma rã. São serpentes enormes, e seus grandes olhos ofídicos e amarelos matam qualquer um que os encara.





Gira-Gira (Também conhecido como Billywig):





XXX. Nativo da Austrália, é um inseto misnúsculo azul safira berrante. É tão veloz, que, nem mesmo um bruxo, pode perceber sua presença, até serem picados. O gira-gira tem asas saindo do alto de sua cabeça, e na extremidade oposta do corpo há um longo e fino ferrão. Quem é picado por um desses insetos, sente tonteira seguida de levitação.





Tronquilho (Bowtruckle):





XX. Esse animal guarda as árvores, e é dificilmente achado, pois se parece com a casca delas. É pacífico, mas se a árvore que guarda é ameaçada, salta sobre a pessoa ou animal e fura seus olhos com dedos longos e afiados.







Bandinho:





XXX. Como se infiltra sob as tábuas do soalho, sua secreção ácida apodrece as fundações das habitações. Quando em repouso, se parece com uma mancha de mofo verde com olhos, e consegue fugir rapidamente com suas inúmeras pernas.





Centauro:





XXXXX, recebe esta classificação não por ser agressivo, mas porque deve ser tratado com grande respeito. Tem cabeça tronco e braços humanos, ligados ao corpo de um cavalo. Tem fala humana e é inteligente, são ótimos em prever o futuro através das estrelas. (Foto à esquerda)





Quimera:





XXXXX. Monstro com cabeça de leão, corpo de bode e rabo de dragão. São extremamente perigosas, e há apenas um relato de um bruxo que abateu uma quimera.


Chizácaro:





XX. São pequenos animais parecidos com carangueijos, que são atraídos por magia. Podem comer a madeira de uma varinha, e até o cerne mágico. Se não houver magia no local, são atraídos pela eletricidade.









Claraberto:




XX. Criaturas arbóreas que se parecem com a cruza de micos e sapos. Têm uma pústula na testa, que fica vermelha e faísa quando percebe perigo. Têm dentes afiados como navalhas, e a boca larga faz parecer que está sempre sorrindo.




Crupe:



XXX. Se aprece com um terrier, mas tem o rabo bifurcado. É muito leal com bruxos, mas agressivo com trouxas.




Seminviso:




XXXX. Animal que pode se tornar invisível quando ameaçado. É herbívoro e pacífico, e seu pêlo é muito valorizado, pois é usado para tecer capas da invisibilidade.




Fada Mordente (ou Doxy):



XXX. Têm uma forma humana minúscula, mas é peluda e dotada de quatro braços e quatro pernas. Possuem fileiras duplas de dentes muito afiados e venenosos. É necessário tomar um antídoto contra veneno de Doxy.




Dragões:


XXXXX. O couro, o sangue, o coragão, o fígado e o chifre de um dragão têm propriedades mágicas, e a fibra de seus músculos podem ser usadas no cerne mágico das varinhas. Algumas das espécies de dragão são: Olho-de-Opala, que vive na Nova Zelândia; Meteoro-Chinês, que vive, claro, no Extremo Oriente; Verde-Galês-Comum, é encontrado na região da Gália, e é bastante comum por lá; Negro das Ilhas Hébridas (foto à direita), vive na Grã-Bretanha; Rabo-Córneo Húngaro, são muito raros, por isso não se sabe onde há grande concentração deles; Dorso-Cristado Norueguês, Noruega; Dente-de-Víbora Peruano, Peru; Chifres-Longos Romeno, habita a Romênia; Focinho-Curto Sueco, Suécia; Barriga-de-Ferro Ucraniano, Ucrânia.


Cava-Charco:


XXX. Habitante dos brejos da Europa e Américas do Norte e do Sul, lembra um pedaço de madeira quando está parado, embora, se for melhor analisado, são reveladas patas com nadadeiras e dentes muito afiados. Sua comida favorita são Mandrágoras, apesar de comer também pequenos mamíferos.


Elfo-da-Bavária:


XXXX. Tem queixo fino e uma gargalhada que encanta crianças, a quem tenta atrair para longe de seus guardiões a fim de as comer. O controle rigoroso do Ministério da Magia reduziu drasticamente as mortes causadas pelos Elfos-da-Bavária.


Erumpente:


XXXX. É um animal Africano, cinzento, grande e forte. À distância, se parece com um rinoceronte. Tem um couro grosso que repele a maior parte de feitiços. O chifre que têm sobre o nariz é afiado, e contém uma secreção fluida que faz a coisa ou pessoa injetada explodir.

sexta-feira, 16 de outubro de 2009

Mapa do Maroto









O Mapa do Maroto é um mapa de Hogwarts e seus terrenos, e pode mostrar onde está qualquer pessoa. *Foto 1*
Observe o mapa da escola:







Masmorras e Subterrâneos:


Sala de Aula de Poções (foto 1); Sala Comunal da Sonserina; Escritório do Professor Snape; Masmorras; Cozinhas; Câmara secreta; Câmaras da Pedra Filosofal (Locais onde ficavam: fofo, visgo do diabo, chaves voadoras, xadrez gigante, etc); Sala Comunal da Lufa-Lufa

Térreo:
Saguão de Entrada; Salão Principal (foto 2); Pátio Pavimentado; Pátio de Transfiguração; Pátio de Entrada; Pátio da Torre do Relógio; Passarela e Entrada da Passarela; Sala de Transfiguração; Torre do Relógio

*Foto 2*






1º Andar:




Sala da Minerva McGonagall; Ala Hospitalar

2º Andar:

Banheiro da Murta-que-geme; Biblioteca; Feitiços; Sala do professor Flitwick

3º Andar:

Sala dos Troféus; Sala de Defesa Contra as Artes das Trevas; Sala do professor de DCAT; Sala Comunal da Corvinal

4º Andar:
Perdidos e Achados
5º Andar:
Banheiro dos Monitores
6º Andar:

Sala do Professor Horácio Slughorn (enquanto esse lecionou a matéria)

7º Andar:
Sala Comunal da Grifinória; Sala Precisa
Torres:
Torre de Astronomia; Torre com os dormitórios da grifinória; Torre de Adivinhação; Sala e Residência do diretor, Dumbledore.

Terrenos:

Cabana do Hagrid; Lago Negro; Floresta Proibida; Salgueiro Lutador; Corujal (no livro, é na torre oeste, e nos jogos, nos terrenos); Estufas; Campo de Quadribol (foto 3); Ruínas (um local que antes era uma segunda passarela); gramado (lugar onde são feitas algumas das aulas de vôo)



*Foto 3*

Transportes Bruxos



Os Transportes
Pó de Flu: Esse pó pode levar o bruxo a qualquer lareira, desde que essa esteja na conexão do ministério. Para usá-lo apenas pegue uma mão de pó, entre na lareira, diga claramente seu destino, e jogue o pó no chão.
Nôitibus Andante: Ônibus de três andares roxo usado em qualquer ocasião. Para chamá-lo basta estender sua varinha. (foto à direita)
Chave de Portal: Objeto que tem um feitiço. Quando um ou mais bruxos se seguram naquele objeto, podem se transportar para qualquer local.
Aparatação: Não é um transporte, é um feitiço de locomoção instantânea
Expresso de Hogwarts: Trem que sai da estação 9 1/2 ás 11 horas em ponto. (Foto à esquerda)
Vassoura: Algumas pessoas as usam para fazer viagens curtas.
Tapetes Voadores: Antigamente usados, foram proibidos pelo Ministério da Magia na Grã-Bretanha.

Crie seu Feitiço!

Crie seu feitiço e envie para: jose777henrique@hotmail.com

O melhor e mais criativo será mostrado aqui no blog! (até o dia 24/10/2009) Coloque seu nome, o nome do feitiço e para que serve.

Pessoal de Hogwarts



Diretor - Alvo Dumbledore


Funcionários:


Argus Filch - Zelador. (Foto à direita)


Rúbeo Hagrid - Além de professor, é o Guarda-Caça.


Papoula Pomfrey - Médica, cuida de acidentes ou doenças na Ala Hospitalar. (Foto à esquerda)


Irma Pince - Bibliotecária.


Madame Hooch - Além de Professora de Quadribol, é a juíza dos jogos da escola.

Disciplinas Escolares de Hogwarts

Como qualquer escola, Hogwarts tem disciplinas a serem ensinadas aos alunos. Algumas matérias, como transfiguração, são ensinadas no interior do castelo, outras em locais específicos, como Herbologia, e outras no exterior do castelo, como Trato das Criaturas Mágicas. Existem disciplinas obrigatórias, ou seja, que devem ser estudadas durante todos os anos e opcionais. Veja a lista:


Defesa Contra as Artes das Trevas:

(DCAT) Professor: Como o cargo foi enfeitiçado, nenhum professor lecionou a matéria por mais que um ano. Alguns são: Quirinus Quirrel; Gilderoy Lockhart; Remo Lupin; Alastor Moody ( na verdade um comensal da morte disfarçado); Dolores Joanne Umbridge; Severo Snape; Amico Carrow (a disciplina passa a se chamar Arte das Trevas quando esse professor deu as aulas)
Localização: 3º Andar
Livros usados: As forças das trevas: Um guia de autoproteção, Teoria da magia defensiva, Frente ao Irreconhecível. O professor Lockhart pediu livros de sua própria autoria.

Poções:

Professor: Severo Snape ( Depois, Horácio Slughorn)
Localização: Masmorras
Livro usado: Bebidas e Poções Mágicas

Feitiços:

Professor: Filius Flitwick
Localização: 2º Andar, perto da Biblioteca
Livros usados: Livro padrão de feitiços, Quintessência: uma busca, Antologia de feitiços do século XVIII

Transfiguração:

Professora: Minerva McGonagall
Localização: 1º andar, perto do Pátio de Transfiguração.
Livro usado: Guia de Transfiguração para Iniciantes e Transfiguração para o curso médio

Herbologia:

Professora: Pomona Sprout
Localização: Estufas, que ficam no andar térreo.
Livros usados: Enciclopédia de toadstools (fungo venenoso), Árvores do Mundo que se Alimentam de Carne , Plantas mágicas aquáticas do Mediterrâneo, Mil ervas e fungos mágicos.

Vôo, ou Quadribol:

É obrigatória somente para o primeiro ano.
Professora: Madame Hooch (também juíza nas partidas da escola)
Localização:Campo de Quadribol, ou nos terrenos (exterior da escola)
Livro usado: Quadribol Através dos Séculos.

História da Magia:

Professor: É um fantasma, Binns.
Localização: Incerta
Livros usados: História da magia, Teoria da magia, História da magia medieval, História da magia moderna

Astronomia:

Professora: Aurora Sinistra
Localização: Torre de Astronomia
Livros usados: Não é mencionado.

Adivinhação:

Professores: Sibila Trelawney e Firenze, um centauro
Localização:Torre Norte, sala de Trelawney, e a sala de Firenze, uma sala que foi reformada para ter aspecto de clareira numa floresta, que tem até árvores.
Livro usado: Esclarecendo o Futuro.

Trato das Criaturas Mágicas:

Professores: Rúbeo Hagrid e Wilhelmina Grubby-Plank
Localização: Cercado, terreno ou qualquer clareira na floresta proibida.
Livros usados: Animais Fantásticos e onde Habitam e O Livro Monstruoso dos Monstros.

Runas Antigas:

Professor: Não é mencionado.
Localização:Também não é mencionada.
Livros usados: Aprendendo Runas Antigas. Hieróglifos e Logogramas Mágicos, além do Silabário de Spellman

Aritmância:

Professora: Septina Vector
Localização: Não é mencionada
Livros Usados: Nova teoria da numerologia, Numerologia e gramática

Estudo dos Trouxas:

Professor: Quirinus Quirrel, Caridade Burbage e Aleto Carrow
Localização: Não é mencionada.
Livro Usado: Vida doméstica e hábitos sociais dos Trouxas britânicos

A Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts


Hogwarts é uma escola de magia e bruxaria, foi criada há mais de mil anos por quatro dos melhores bruxos e bruxas da época: Salazar Sonserina, Helga Lufa-Lufa, Godric Grifinória e Rowena Corvinal. As quatro casas da escola foram batizadas em homenagem a eles.

Construíram o castelo juntos, longe dos trouxas, pois a magia era temida pelas pessoas comuns, e os bruxos e bruxas sofriam muitas perseguições.

Cada casa têm suas características

Grfinória:

Diretora: Minerva McGonagall

Fantasma: Sir Nicholas de Mimsy-Porpington (Nick Quase-Sem-Cabeça)

Cores: Vermelho e Dourado

Animal: Leão

Localização da sala comunal: Sétimo andar


Sonserina:

Diretor: Severo Snape

Fantasma: Barão Sangrento

Cores: Verde e Prateado

Animal: Cobra

Localização da Sala Comunal: Masmorras


Corvinal:

Diretor: Filius Flitwick

Fantasma: A Dama Cinzenta

Cores: Azul e Bronze (nos filmes, azul e prateado)

Animal: Águia (nos filmes, corvo)

Localização da Sala Comunal: Terceiro Andar


Lufa-Lufa:

Diretora: Pomona Sprout

Fantasma: Frei Gorducho

Cores: Amarelo e Preto

Animal: Texugo

Localização da Sala Comunal: Perto das Cozinhas

Harry Potter Resumo do Livro 1º


Um bebê é deixado à porta da família Dursley, com uma carta que explica quem ele é e quais os mistérios que envolvem sua sobrevivência, após um duelo no qual seus pais morreram. Onze anos mais tarde, Harry Potter recebe o melhor dos presentes de aiversário: descobre que é um bruxo e como tal deve ser educado. Conduzido por Rúbeo Hagrid, o doce e atrapalhado gigante ruivo, Harry inicia sua trajetória no cotidiano da magia. Na escola de bruxaria de Hogwarts, sob a direção do sábio professor Alvo Dumbledore, ele aprende a fazer poções, feitiços, a transformar coisas, e a pilotar uma vassoura. Enfrenta as dificuldades normais de um principiante e alguns obstáculos a mais que são impingidos por sua fama. Afinal, Harry Potter, mesmo sem saber, derrotou o mais terrível dos feiticeiros. Agora, para prosseguir vitorioso, precisa aprender a dominar a sabedoria contida em valores simples da vida como amizade, a perseverança e o amor.