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quarta-feira, 17 de março de 2010

Aulas do Hagrid: Livros Voadores


Livros Voadores são aqueles que ficaram muito tempo próximos a um encantamento, desenvolvendo propriedades mágicas. Alguns, só voam mesmo, outros, podem te atacar com bolinhas de papel ou até tentando comer sua cabeça. Podem ser considerados criaturas, pois, após desenvolverem essas propriedades, eles conseguem pensar.

terça-feira, 16 de março de 2010

Aulas de Trato das Criaturas Mágicas: Fossos de Crustáceos

Então, como deter um carangueijo-fogo? Simples: lance o Rictusempra para atordoá-lo. Se necessário, lance de novo, empurrando-o até um fosso, como este:

Aulas do Hagrid: Diabretes da Cornualha

Diabretes da cornualha são criaturas espertas e irritantes. Não grite, isso atiça seu instinto animal. Gostam de pregar peças, e vivem em grupos, como enxames. Moram em poços ou casas abandonadas. Immobilus é um bom feitiço contra eles.

Aulas do Hagrid: Crustáceos de Fogo

Crustáceos de fogo (em alguns países chamados de carangueijo-fogo) podem ser encontrados em muitas cavernas (e Desafios de Feitiço). Sua carapaça é incrustada de diamantes e pedras muitíssimo preciosas. Segundo Lupin: "Mas cuidado. Crustáceos-de-fogo podem lançar fogo de seu... hum... de sua traseira." Há o relato de que um bruxo morreu ao se apaixonar por um crustáceo-de-fogo. Mais tarde, descobriram o motivo: Luásticas estavam incrustadas nas costas do animal.

domingo, 14 de março de 2010

Trato das Criaturas Mágicas







Professor: Rúbeus, Hagrid.



Local de Aula: Cercado, campos ou qualquer clareira da Floresta Proibida.



Sobre Rúbeus: É meio gigante, e tem problemas ao dar aulas: ou são perigosas demais (aula com Bicuço) ou entediantes demais (Aulas com vermes-cegos -Flobberworms). Adora animais, mesmo os mais perigosos (Norberto, o dragão norueguês). Sempre chora quando alguma coisa ruim acontece a seus animais (Bicuço no dia da execução; Aragogue, quando ele morreu).


Materiais: Luvas de couro de dragão, Livro monstruoso dos Monstros.



Livro Monstruoso dos Monstros: Livro que vai tentar te devorar, por isso, é bom amarrá-lo com um cinto, por exemplo. Para abrí-lo (sem perder um de seus braços) apenas faça carinho nele.

sábado, 13 de março de 2010

Trato das Criaturas Mágicas: Salamandras


Existem 6 principais tipos de salamandras:

1. Fogo;

2. Água;

3. Terra;

4. Ar;

5. Planta;

6. Veneno.(FOTO)

As salamandras de fogo podem expelir fogo, e são bastante fortes, mas não muito rápidas.

As de água podem nadar e dissolver na água, mas somente quando adultas. São rápidas, mas não fortes.

As de terra moram embaixo de nossos pés. São muitíssimo fortes, pouco rápidas, e saem da terra apenas para caçar. Também podem atirar pedras.

As salamandras de ar tem asas, e são muitíssimo rápidas. São pouco fortes, mas atacam com fortes rajadas de vento, e pequenos furacões.

Salamandras de planta, são muito belas e esguias, podendo controlar qualquer vegetal. São pouco rápidas, mas são medianamente fortes. Podem se transformar em plantas também.

Slamandras de veneno, são fortíssimas, mas andam devagar. Moram dentro de árvores, alimentando-se de sua seiva. Podem atirar veneno.

Trato das Criaturas Mágicas: Hipogrifo




São criaturas fascinantes. Meio cavalo, meio grifo. Os hipogrifos são nativos da Europa, mas hoje em dia podemos encontrá-lo em todo o mundo. Segundo Hagrid, "são criaturas muito incompreendidas". Sempre devemos tratar um hipogrifo, qualquer que seja, com respeito, pois são criaturas muito orgulhosas e inteligentes. Se ofendem facilmente. Para podem se aproximar de um hipogrifo, sem sofrer graves consequências, é preciso fazer uma reverência, e esperar que retribua. Se ele retribuir, você pode tocá-lo. Se não, corra. Hipogrifos não confiam em quem pisca muito.

terça-feira, 27 de outubro de 2009

Animais Fantásticos e Onde Habitam 3ª Parte






Kelpie (cavalo-do-lago):



XXXX. Demônio aquático encontrado na Grã-Bretanha e Irlanda, pode assumir diversas formas, embora na maioria das vezes apareça como um cavalo. Depois de atrair os desavisados para montá-lo, ele mergulha no rio ou lago e devora o cavaleiro, deixando suas tripas boiando na água. O maior Kelpie do mundo está no lago Ness, na Escócia, e aparece, de preferência, como uma grande serpente marinha.






Ouriço (Knarl):



XXX. O Knarl é em geral confundido pelos trouxas com o porco-espinho. As duas espécies são, de fato, indistinguíveis, exceto por uma diferença no comportamento. Se você deixar um pouco de comida para um porco-espinho, ele a aceitará. Porém, se fizer o mesmo com o Knarl, ele irá supor que você quer atraí-lo para uma armadilha, então destrói o seu jardim. Crianlas trouxas já foram acusadas de vandalismo, quando, na verdade, um ouriço foi o culpado.






Kneazle(amasso):



XXX. É um pequeno felinóide com o pêlo pintado ou malhado, grandes orelhas, e rabo igual ao de um leão. É inteligente e, por vezes, agressivo, mas quando se afeiçoa a alguém se torne um excelente bicho de estimação. É preciso tirar uma licença no Ministério para ter um (como no caso dos crupes e fiuuns), porque eles têm uma aparência diferente o suficiente para despertar o interesse trouxa.






Leprechaun (Duende-Irlandês ou Clauricorne):



XXX. Mais inteligente do que uma fada, e menos malicioso do que um diabrete, ou uma fada mordente, ainda assim o leprechaun é travesso. Encontrado somente na Irlanda, atinge até um metro e meio, e é verde. Os clauricornes produzem uma substância que parece ouro, mas que desaparece após alguns minutos, para seu grande divertimento.






Mortalha-Viva (Lethifold ou Manto Letal):



XXXXX. A lethifold é, felizmente, uma criatura muito rara. Lembra um manto negro que rasteje pelo chão durante a noite. A notícia mais antiga de que se tem notícia de uma mortalha-viva foi escrita por Flávio Belby, que teve a sorte de sobreviver a um ataque em 1782:






Por volta de uma hora da manhã, quando eu começava finalmente me sentir sonolento, ouvi um farfalhar muito próximo. Acreditando que eram apenas as folhas da árvore lá fora, mudei de posição na cama, deixando as costas viradas para a janela, e avistei o que me pareceu ser uma sombra disforme deslizando pela porta do meu quarto. Fiquei parado, tentando sonolentamente adivinhar o que produzia tal sombra em um quarto iluminado apenas pelo luar. Sem dúvida e minha mobilidade levou a mortalha-viva a acreditar que sua vítima potencial estava adormecida.



Para meu horror, a sombra começou a subir sorrateiramente em minha cama, e senti os eu peso leve sobre mim. Parecia apenas um manto preto ondulante, suas pontas farfalhavam levemente enquanto avançava para mim. Paralisado de medo, senti seu toque úmido no meu queixo antes de me sentar com um movimento brusco.



A coisa tentou me sufocar, subindo inexoravelmente pelo meu rosto, tampando minha boca e as narinas, mas continuei a me debater, sentindo o tempo todo a sua friagem envolvente sobre mim. Incapaz de pedir socorro, tateei à procura da minha varinha. Tonto porque a coisa se colava ao meu rosto, incapaz de in´pirarconcentrei todas as minhas forças para lhe lançar um Feitiço Estuporante, e então - como este não fosse suficiente para dominar a criatura, embora tivesse aberto um buraco na porta do meu quarto - tentei uma Azaração de Impedimento, que também de nada adiantou. ainda me debatendo como um louco, me virei de lado e caí pesadamente no chão, agora todo envolto pela mortalha.



Eu sabia que estava prestes a perder completamente a consciência, sufocado. Desesperado, reuni minha última reserva de energia. Apontei a varinha para longe de mim, para as dobras letais da criatura, procurando trazer à lembrança o dia em que fui eleito presidente do Clube de Bexigas da minha cidade, e executei um Feitiço do Patrono.



quase na mesma hora senti o ar fresco no meu rosto. Ergui os olhos e vi a sombra letal ser atirada no ar pelos chifres do meu patrono. Ela voou pelo quarto e deslizou depressa para longe da vista.



O patrono é o único feitiço conhecido para repelir uma lethifold. Mas, uma vez que ataca vítimas adormecidas, a pessoa raramente tem tempo de usar magia.






Seringa (Lobalug):



XXX. Criatura aquática de vinte e conco centímetros de comprimento, formada por um esguicho flexível e uma bolsa de veneno. Quando ameaçada, esguicha o veneno.






Mackled Malaclaw (malagarra):



XXX. Se aprece como uma lagosta, mas não deve ser ingerida pois sua carne causa febre alta e urticária. Sua mordida tem o efeito de tornar quem foi mordido extremamente azarado.






Manticora;



XXXXX. Perigosíssimo animal com cabeça humana, corpo de leão e rabo de escorpião. É famosa por cantar baixinho enquanto devora a presa. Sua mordida pode causar morte instantânea.






Sereiano (Sirens, Selkies ou Merrows)
(foto à direita)


XXXX. Recebem essa classificação por serem agressivos, mas porque devem ser tratados com respeito. De aparência humanóide, se assemelham às sereias, mas seus dentes são muito afiados, e têm uma língua própria: o serêiaco. Os selkies da Escócia e os Merrows da Irlanda são menos belos, mas revelam o mesmo amor à música comum a todos os sereianos.






Moke (Briba):



XXX. É um lagarto verde-prateado que tem a capacidade de encolher. O couro do Moke é usado na confecção de carteiras e bolsas, pois se encolhe, tornando o trabalho do ladrão mais difícil.






Mooncalf (Bezerro Apaixonado):



XX. Tem o corpo liso e cinza-claro, olhos redondos e salientes e sai da toca em noites de lua cheia. Dança lindamente para a lua, e deixa e desenhos marcados no chão (para o grande espanto dos trouxas). Se o líquido prateado que liberam for recolhido e despejado em canteiros de flores ou ervas mágicas, as plantas crescerão rapidamente e ficarão muito resistentes.






Murtisco:



XXX. Se assemelha a um rato que vive nas zonas litorâneas da Grã-Bretanha. Uma saliência nas costas parece com uma anêmona-do-mar. Essa pseudoflor, se ingerida em conserva, produz resistência a feitiços e azarações. O murtisco se alimenta de crustáceos e dos pés de qualquer um que caia na tolice de pisar em cima dele.






Pelúcio:



XXX. É um animal britânico. fofo, preto, de focinho longo, essa criatura que faz tocas tem predileção por tudo que brilha. Já foi usado por duendes como "caçador" de tesouros.






Rabicurto:



XXX. Lembra um porco anão que se infiltra numa pocilga e mama em uma porca normal ao lado dos seus filhotes. Quanto mais tempo é mantido em liberdade, maior fica, e destrói o local. só pode ser expulso do local por um cão totalmente branco.






Nundu:



XXXXX. Animal da África oriental é muito perigoso. Se parece com um leopardo, e corre sem fazer barulho. Seu hálito pode causar doenças em um povoado inteiro.






Occamy:



XXXX. Animal bípede com corpo de cobra e asas, ataca qualquer ameaça a seus ovos, que são feitos de prata pura e maleável.






Fênix:



XXXX, recebe a classificação por ser dificilmente domesticada. Pássaro magnífico de cor vermelha, porte de um cisne, com rabo, patas e bico dourados. Tem uma vida longuíssima, e é capaz de se regenerar. Ela irrompe em chamas e, das cinzas, nasce novamente. Pode desaparecer e reaparecer quando quer. Seu canto é mágico, dá coragem aos bons, e atemoriza os impuros de coração. Suas lágrimas possuem poderes curativos.






Diabrete:



XXX. Encontrado principalmente na cornualha, tem cor azul-elétrico. É muito travesso, gota de pregar peças de todos os tipos. Não têm asas, mas voam.






Dilátex:



XXX. Peixe esférico que gosta de roer as unhas e roupas de nadadores. É considerado uma praga pelos sereianos, que dão nós nas suas duas pernas elásticas.






Quintípede:



XXXXX. O quintípede é um animal carnívoro extremamente agressivo que gosta de comer carne humana.se parece com uma aranha, mas é maior, têm cinco patas peludas e seu rosto é virado para cima. Podem falar, e acredita-se que os quintípedes antes eram uma família que foi enfeitiçada, e se transformou nesses animais.






Ramora:



XX. Peixe prateado que ancora navios e protege os marinheiros.






Barrete Vermelho:



XXX. Criaturas anãs que procuram sangue humano derramado para beber. Embora facilmente repelidos com azarações, são um perigo para os trouxas: os barretes vermelhos tentarão matá-los a pauladas na cabeça.






Rês-ma:



XXXX. Boi gigantesco e raro de couro prateado, seu sangue dá a quem o bebe força imensa, mas a dificuldade de obtê-lo torna o estoque mínimo.






Farosutil;



XXXX. Serpente de três cabeças, laranja berrante com listras negras. Cada cabeça, tem uma finalidade. A da esquerda (para o bruxo que está de frente para o farosutil) é a que planeja. A do meio, é a que sonha. A da direita, é a que critica os esforços das outras cabeças. as presas da cabeça da direita são muito venenosas, mas é comum encontrar farosúteis com duas cabeças, pois as da esquerda e a do meio se juntaram para arrancar a terceira cabeça. Põem ovos pela boca, único animal mágico que consegue fazer isso. Os ovos melhoram a agilidade mental de quem os ingere.






Salamandra (foto à direita):



XXX. Pequeno lagarto que mora no fogo, e se alimenta das chamas. O sangue desse animal tem propriedades curativas.



Serpente Marinha;



XXX. Apesar de assustadora, não há relatos de mortes causadas por Serpentes Marinhas. Elas têm cabeça de cavalo, e corpo longo de serpente que mede mais ou menos trinta metros de comprimento.






Reque:



XXX. Peixe coberto de espinhos curtos, mas afiados. Acredita-se que essa espécie foi criada como vingança contra trouxas pescadores que insultaram bruxos.






Pomorim:



XXXX, recebe essa classificação porque que o captura ou fere sofre penalidades severas. Espécie de pássaro esférico que se assemelha a um beija-flor. Pode voar muito rápido, e foi dele que surgiu o pomo-de-ouro nos jogos de quadribol.






Esfinge:



XXXX. A Esfinge é um animal egípcio que tem cabeça humana e corpo de leão. É usada por bruxos para guardar tesouros. Adora inventar charadas e desafios.






Lesmalente (streeler):



XXX. Enorme lesma que muda de cor de hora em hora. Por onde passa deixa um rastro tão venenoso que é capaz de destruír a vegetação por onde passa. Seu veneno é uma das poucas substâncias que matam toletes.






Trolls (trasgos):



XXXX. Criatura temível que atinge mais de três metro e meio, é violento e imprevisível. Fala por grunhidos. Existem três tipos de trolls: montanhês, das florestas e dos rios.






Unicórnio:



XXXX, não é agressivo, deve ser tratado com respeito. Cavalo com apenas um chifre na testa. Nasce dourado, fica prateado, e quando atinge a maturidade, branco-puro. O chifre, o pêlo e o sangue dos unicórnios têm propriedades excepcionalmente mágicas.






Lobisomem: (foto abaixo)



XXXXX. Os humanos, quando são mordidos por um lobisomem, contraem uma doença, a licantropia. essa enfermidade faz com que, toda lua cheia, a pessoa se transforme num lobisomem. É uma fera assassina que prefere comer carne humana. Após a transformação, pode matar o próprio amigo.






Cavalo alado:



XX-XXXX (a classificação muda devido às diversas raças existentes)



As raças de cavalos alados são: Abraxana (palomino grande e forte); Etoniana (Castanha, popular na Irlanda e Grã-Bretanha); Graniana (Cinzenta e muito veloz); Testrália (negra, dotada do poder da invisibilidade e considerada portadora do azar por muitos)






Iéti (Pé-de-Anjo, Pé Grande ou Abominável Homem das Neves):



XXXX. Nativo do tibete, acredita-se que é aparentado com o trasgo, mas ninguém nunca conseguiu chegar perto o suficiente para fazer o teste. Devora qualquer coisa que cruze seu caminho, mas tem medo do fogo.

segunda-feira, 26 de outubro de 2009

Animais Fantásticos e Onde Habitam 2ª Parte

Fada:
XX. A Fada é um animal pequeno e decorativo de pouca inteligência. Habita matas e alagadiços, e não podem falar. Elas põem 50 pequeninos ovos no verso das folhas. Desses ovos nascem larvas vivamente coloridas, que se transformam em casulos. desses, nascem fadas adultas inteiramente formadas.

Caranguejo-de-fogo (foto à direita):
XXX. Se parece com uma tartaruga com uma carapaça cravejada de pedras preciosas. São originários das Ilhas Fiji, que têm reservas para proteger os animais de trouxas ou de bruxos inescrupulosos. Esses animais têm um mecanismo de defesa próprio; soltam chamas do rabo quando ameaçados.

Verme-cego:
X. Animal de cor castanha, tem, geralmente, 25cm de comprimento. É chamado de verme cego pois se mexe pouco, e nunca se sabe qual é sua cabeça e qual é seu rabo. Seu muco é usado para engrossar poções, e sua comida favorita é alface.

Fiuum:
XXX. Ave africana que tem as penas de diversas cores. Há muitos anos o fiuum fornece penas para canetas de luxo. Seu canto pode levar quem o escuta à loucura. Úrico, o Excêntrico, na tentativa de provar que o canto do fiuum tinha usos medicinais, ficou tão louco que foi a uma audiência no Ministério "usando" apenas um texugo morto na cabeça.

Vampiro:
XX. Embora feios, não são perigosos. Em geral habita sótãos ou celeiros onde come aranhas e mariposas. Existe uma Força-Tarefa contra os Vampiros para removê-los das casas, mas, por alguns bruxos, são tratados como animais-de-estimação.

Besouro-da-Melancolia;
XXX. É originário do Norte Europeu, muito usado como antídoto para feitiços ou poções que induzem euforia (ou até mesmo para que comeu uma folha de aliquente). é um inseto negro, voador e pequeno e produz uma secreção que dá melancolia.

Gnomo:
XX. Praga comum em jardins Europeus e Norte-Americanos, pode atingir 30cm, e, para tirá-lo do jardim, é preciso girá-lo acima da cabeça e arremessá-lo acima do muro.

Arpéu:
XXXX. Animal encontrado nas regiões montanhosas da Europa, têm dois chifres longos e finos e é púrpura-acinzentado. Têm uma natureza extremamente agressiva, seu couro repele a maior parte de feitiços, seu chifre é usado em poções. Não se deixa ser domado, apesar de encontrarmos trasgos montanheses usando-os como montaria.

Grifo:
XXXX. São originários da Grécia e têm as pernas dianteiras e a cabeça de águia e o resto do corpo de leão. Era usado como guardador de tesouros por ser feroz e leal.

Grindylow (foto à esquerda):
XX. Demônio aquático de chifres longos e pontiagudos, é encontrado na Grã-Bretanha e Irlanda. Alimenta-se de pequenos peixes, que caçam com dedos longos e fortes, mas facilmente quebráveis.

Hipocampo:
XXX. Têm cabeça e quartos dianteiros de cavalo, e o resto do corpo de peixe. Apareceu na Grécia, e bota ovos transparentes.

Hipogrifo:
XXX. Tem a cabeça de uma águia, e corpo de cavalo. É um animal orgulhoso, e não deve ser insultado. Pode ser domesticado, mas apenas por peritos.

Horklump (tolete):
X. Cogumelo carnudo e rosado coberto de pêlos, consegue cobrir um jardim de tamanho médio em questão de poucos dias. Solta tentáculos dentro da terra que buscam por sua comida predileta: minhocas. Soltam um fraco veneno que pode deixar as pessoas tontas.

Diabinho:
XX. É confundido com o diabrete, mas não voa, e não é colorido -varia de marrom a preto. Os dois têm o mesmo humor grotesco. Vive em locais húmidos e pantanosos, mas que tenha certo movimento, para poder pregar peças nos desavisados.

Furanzão:
XXX. Se assemelha a um furão, mas bem maior e consegue falar. Se limita a frases pequenas e rápidas, que diz num fluxo contínuo. Persegue os gnomos, e já foi usado como controlador de gnomos em jardins.

Dedo-duro:
XX. Minúscula ave azul, sarapintada, se alimenta de pequenos insetos. é um pássaro mudo, até sua morte. Antes de morrer repete todos os sons que ouviu em sua vida de trás para a frente. Suas penas são usadas em soros da verdade e em poções da memória.

Kappa:
XXXX. Demônio aquático do Japão que habita rios e lagos rasos. Se parece com um macaco com escamas, tem um cocuruto oco na cabeça onde armazena água. Ao enfrentar esse animal, o bruxo deve fazer o Kappa se curvar, pois assim a água escorreria de seu corpo, drenando-o de sua força. Alimenta-se de sangue humano, mas se for atirado um pepino com o nome da pessoa gravado à faca nele, o animal nunca fará mal a essa pessoa.

sábado, 17 de outubro de 2009

Animais Fantásticos e Onde Habitam 1ª Parte

Na lista abaixo encontre muitas das criaturas mágicas, e veja o quanto são perigosas. Quanto mais "X"s mais perigosa é aquela criatura.






Acromântula:


XXXXX. A acromântula é uma aranha gigante, dotada de fala humana. Há boatos de uma colônia delas na Escócia. (Foto à direita)





Cinzal:





XXX. O cinzal se forma quando se permite que um fogo mágico (como algum que tenha pó de flu) arda livremente por muito tempo. Uma cobra fina, cinza-clara, de olhos rutilantes surgirá das brasas desse fogo e rastejará para as sombras da habitação onde se encontra, deixando um rastro de cinzas atrás de si. Cinzais são encontrados no mundo inteiro





Agoureiro:



XX. É nativo da Grã-Bretanha e da Irlanda. Pássaro magro e de aspecto tristonho, é preto-esverdeado. O Agoureiro tem um canto baixo e fúnebre, que antigamente dizia-se ser um agouro de morte. Mais tarde, descobriu que o canto avisava a chegada da chuva.






Basilisco:










XXXXX. Os basiliscos são raros, pois vem de um ovo de galinha chocado por uma rã. São serpentes enormes, e seus grandes olhos ofídicos e amarelos matam qualquer um que os encara.





Gira-Gira (Também conhecido como Billywig):





XXX. Nativo da Austrália, é um inseto misnúsculo azul safira berrante. É tão veloz, que, nem mesmo um bruxo, pode perceber sua presença, até serem picados. O gira-gira tem asas saindo do alto de sua cabeça, e na extremidade oposta do corpo há um longo e fino ferrão. Quem é picado por um desses insetos, sente tonteira seguida de levitação.





Tronquilho (Bowtruckle):





XX. Esse animal guarda as árvores, e é dificilmente achado, pois se parece com a casca delas. É pacífico, mas se a árvore que guarda é ameaçada, salta sobre a pessoa ou animal e fura seus olhos com dedos longos e afiados.







Bandinho:





XXX. Como se infiltra sob as tábuas do soalho, sua secreção ácida apodrece as fundações das habitações. Quando em repouso, se parece com uma mancha de mofo verde com olhos, e consegue fugir rapidamente com suas inúmeras pernas.





Centauro:





XXXXX, recebe esta classificação não por ser agressivo, mas porque deve ser tratado com grande respeito. Tem cabeça tronco e braços humanos, ligados ao corpo de um cavalo. Tem fala humana e é inteligente, são ótimos em prever o futuro através das estrelas. (Foto à esquerda)





Quimera:





XXXXX. Monstro com cabeça de leão, corpo de bode e rabo de dragão. São extremamente perigosas, e há apenas um relato de um bruxo que abateu uma quimera.


Chizácaro:





XX. São pequenos animais parecidos com carangueijos, que são atraídos por magia. Podem comer a madeira de uma varinha, e até o cerne mágico. Se não houver magia no local, são atraídos pela eletricidade.









Claraberto:




XX. Criaturas arbóreas que se parecem com a cruza de micos e sapos. Têm uma pústula na testa, que fica vermelha e faísa quando percebe perigo. Têm dentes afiados como navalhas, e a boca larga faz parecer que está sempre sorrindo.




Crupe:



XXX. Se aprece com um terrier, mas tem o rabo bifurcado. É muito leal com bruxos, mas agressivo com trouxas.




Seminviso:




XXXX. Animal que pode se tornar invisível quando ameaçado. É herbívoro e pacífico, e seu pêlo é muito valorizado, pois é usado para tecer capas da invisibilidade.




Fada Mordente (ou Doxy):



XXX. Têm uma forma humana minúscula, mas é peluda e dotada de quatro braços e quatro pernas. Possuem fileiras duplas de dentes muito afiados e venenosos. É necessário tomar um antídoto contra veneno de Doxy.




Dragões:


XXXXX. O couro, o sangue, o coragão, o fígado e o chifre de um dragão têm propriedades mágicas, e a fibra de seus músculos podem ser usadas no cerne mágico das varinhas. Algumas das espécies de dragão são: Olho-de-Opala, que vive na Nova Zelândia; Meteoro-Chinês, que vive, claro, no Extremo Oriente; Verde-Galês-Comum, é encontrado na região da Gália, e é bastante comum por lá; Negro das Ilhas Hébridas (foto à direita), vive na Grã-Bretanha; Rabo-Córneo Húngaro, são muito raros, por isso não se sabe onde há grande concentração deles; Dorso-Cristado Norueguês, Noruega; Dente-de-Víbora Peruano, Peru; Chifres-Longos Romeno, habita a Romênia; Focinho-Curto Sueco, Suécia; Barriga-de-Ferro Ucraniano, Ucrânia.


Cava-Charco:


XXX. Habitante dos brejos da Europa e Américas do Norte e do Sul, lembra um pedaço de madeira quando está parado, embora, se for melhor analisado, são reveladas patas com nadadeiras e dentes muito afiados. Sua comida favorita são Mandrágoras, apesar de comer também pequenos mamíferos.


Elfo-da-Bavária:


XXXX. Tem queixo fino e uma gargalhada que encanta crianças, a quem tenta atrair para longe de seus guardiões a fim de as comer. O controle rigoroso do Ministério da Magia reduziu drasticamente as mortes causadas pelos Elfos-da-Bavária.


Erumpente:


XXXX. É um animal Africano, cinzento, grande e forte. À distância, se parece com um rinoceronte. Tem um couro grosso que repele a maior parte de feitiços. O chifre que têm sobre o nariz é afiado, e contém uma secreção fluida que faz a coisa ou pessoa injetada explodir.